Вызов по кнопке . Назначение - наглядное отображение для удобного анализа обобщенной информации, находящейся в реестрах и отчетах.
Первоначально параметры графического изображения соответствуют тем отборам и настройке видимых колонок, которые установлены перед входом в графический модуль, а название графика соответствует тому реестру или отчету, из которого вызвано графическое изображение. Однако, не выходя из окна графики можно по усмотрению пользователя полностью перенастроить изображение.
Общий вид окна графического представления данных представлен на рисунке.

Управление размером окна и его перемещением выполняется стандартными для Windows методами. При большом объеме данных автоматически появляются линейки прокрутки, находящиеся справа и под графиком и позволяющие просматривать весь диапазон осей абсцисс и ординат. Если требуется просмотреть значение, на основании которого построен элемент графика, достаточно произвести двойной щелчок в соответствующей области графика (в точке, если он двухмерный, на фронтальной поверхности трехмерного изображения, или на верхней поверхности трехмерного кругового графика). В результате, появляется окно, содержащее информацию по оси ординат. Двойной щелчок по любой точке оси абсцисс высвечивает окно с информацией об этой точке.
Окно графика содержит два экранных меню. Верхнее кнопочное меню изображения предназначено для настройки графических элементов изображения: цвет, штриховка, тип графиков, многомерность, шрифт и содержание надписей. Нижнее меню данных – для настройки объема и точности вывода данных (два поля в правой части), сохранения всех настроек, вызова помощи и выхода из режима работы с графиками (кнопки в левой его части).
Меню состоит из трех групп кнопок, объединенных по функциональному признаку.
Группа черно-белых кнопок, расположенных в левой части окна, предназначена для импорта/экспорта графических файлов (кнопки с изображением дискеты ) и печати (кнопка с изображением принтера) графика. Кнопки с изображением бинокля и ножниц в программе не задействованы.
10 цветных кнопок вызывают графики различного типа: двумерные, трехмерные, столбчатые, линейные, круговые. С помощью этих кнопок можно менять местами оси ординат и абсцисс, превращать двухмерный график в - трехмерный (кнопка с символом "3D"), а также перемещать объекты изображения относительно друг друга под разными углами ( девятая и десятая кнопки этой группы).

Группа из трех черно-белых кнопок, расположенных справа от цветных кнопок, управляет показом списка точек оси абсцисс в правой части экрана (Legend) и линий разметки по осям координат:
Макс.число значений. - в поле устанавливаются пределы по оси абсцисс, в которых желательно просмотреть информацию. Например, установив значение 5, ограничивают график только пятью точками, максимальными по первому параметру. При этом, автоматически в соответствии с произведенной установкой изменится список точек в правой части экрана (Legend). Для изменения числа максимальных значений можно использовать клавиатурный ввод непосредственно в поле, выделив имеющиеся там символы стандартным для Windows способом, либо воспользоваться кнопками с изображением стрелок ((). Для отображения на экране внесенных изменений производят щелчок в любом месте графика.
Знаков после запятой. - степень точности шкалы и значений по оси ординат. Приемы управления вводом аналогичны предыдущему.
Кнопка Сохранить. – сохранение всех произведенных изменений и настроек для использования в следующих сеансах работы.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|